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Mission

La mission de muzeox est de rendre la culture plus accessible aux générations numériques. Je construis des expériences interactives inédites mêlant technologie, artisanat et culture. Grâce à ces dispositifs, les visiteurs ne sont plus de simples spectateurs, mais deviennent pleinement acteurs de leur découverte.

Créations

Beast Invaders

Jeu interactif inspiré de la Tapisserie de l’Apocalypse, mélangeant pixel art et pédagogie.

Illustration du jeu Beast Invaders, un Space Invaders médiéval.

L'Oeil de la Révélation

Installation immersive utilisant la vision par ordinateur et la robotique pour surprendre les visiteurs.

L'Œil de la Révélation, installation interactive avec un œil robotique.

LEGO Live

Un dispositif interactif qui reflète les visiteurs sous forme de mosaïque LEGO vivante et propose un quiz ludique.

Installation interactive Live Live, reflétant le public en Lego.

The Living Canvas

Une installation interactive où des portraits historiques prennent vie grâce à l’IA, aux mots et aux gestes.

Installation interactive The Living Canvas, un portrait qui parle grâce à l'IA.

Services

Toutes les créations présentées sur ce site peuvent également servir de source d’inspiration. Elles sont entièrement adaptables et personnalisables selon les besoins des musées, de leurs collections et de leur public.

Co-création d’expériences

Avec les institutions culturelles, je co-développe des expériences interactives qui racontent une histoire. Celles-ci ne sont pas de simples gadgets, mais des moyens d’éveiller la curiosité et d’apporter une dimension éducative aux visiteurs, notamment les générations numériques. Cette démarche repose sur une collaboration étroite entre les acteurs culturels et moi-même.

Plateformes matérielles

Dans mon atelier à Angers, je conçois et fabrique les supports physiques nécessaires à mes installations interactives. Cela inclut la menuiserie, la peinture, l’électronique et l’impression 3D. Ces plateformes vont des bornes d’arcade et cadres numériques jusqu’à des composants robotiques, utilisés ensuite dans des institutions culturelles pour héberger les expériences numériques.

Biographie

Dr James Decraene - LinkedIn - a bénéficié d’un parcours multiculturel, ayant vécu en France, au Royaume-Uni, au Canada, en Irlande, à Singapour et à Malte. Il est aujourd’hui basé à Angers. Sa carrière s’étend sur plus de deux décennies et relie la recherche académique, le leadership industriel et l’innovation dans le domaine du new media art.

Chapitre 1 – Université et Recherche

James a obtenu un diplôme en Informatique théorique, spécialisé en Intelligence Artificielle, à l’Université de Teesside, au Royaume-Uni. Ses études de premier cycle en IA l’ont conduit à s’intéresser aux Sciences de la complexité, domaine qu’il a approfondi lors de son Master à l’Université Concordia, au Canada.

Il a ensuite poursuivi un doctorat à la Dublin City University, en Irlande, portant sur la croissance de la complexité à travers des processus évolutifs, autrement dit: comment peut on faire évoluer une IA à partir d'une soupe prébiotique? Ses travaux postdoctoraux à la Nanyang Technological University, à Singapour, ont appliqué des techniques d’IA à l’optimisation de plans opérationnels militaires.

Au sein de l’institut A*STAR à Singapour, il a été membre fondateur du Complexity Science Lab, appliquant ses compétences en IA et en sciences de la complexité à des domaines variés tels que l’immunologie, le jeu vidéo et l’urbanisme. Durant cette période, il a publié plus de 50 articles scientifiques et obtenu plusieurs brevets.

Chapitre 2 – Industrie

James a ensuite quitté le monde académique pour l’industrie, devenant data scientist dans une entreprise de télécommunications à Singapour. Il a ensuite déménagé à Malte pour constituer une équipe data dans une startup de jeux en ligne.

De retour en Europe, il a été nommé directeur de la data science dans une multinationale basée à Paris. Sa carrière industrielle s’est achevée en tant que Vice-Président Data Science & IA dans le quatrième constructeur automobile mondial, où il a créé et dirigé un département mondial de data science.

Chapitre 3 – Art et Culture

James a fondé muzeox, un studio de new media art dédié à réinventer les façons dont les publics interagissent avec la culture. La mission est de rendre les institutions culturelles plus accessibles, en particulier aux « digital natives ».

muzeox collabore avec des acteurs culturels pour co-créer des expériences immersives et narratives. Les technologies utilisées incluent l’IA, la vision par ordinateur, imagerie computationnelle, le video mapping ainsi que la robotique.

L’objectif est d’offrir une expérience culturelle différente, qui ne se limite pas à un spectacle visuel : chaque interaction permet aux visiteurs d’apprendre et de découvrir quelque chose de nouveau.

Contact

Pour toute demande ou collaboration, contactez-moi à james@muzeox.com