La mission de muzeox est de rendre la culture plus accessible aux générations numériques. Je construis des expériences interactives inédites mêlant technologie, art et artisanat. Mes créations s’appuient sur l’IA (vision par ordinateur, apprentissage machine), les graphismes computationnels, le mapping vidéo et la robotique. L’objectif est de proposer des expériences où les visiteurs ne sont pas de simples spectateurs, mais des acteurs apprenant quelque chose de nouveau à travers l’interaction.
The mission of muzeox is to make culture more accessible to digital natives. I design novel interactive experiences that combine technology, art, and craft. My creations integrate AI (computer vision, machine learning), computational graphics, video mapping, and robotics. The goal is to offer experiences where visitors are not just spectators, but participants who learn something new through interaction.
Jeu interactif inspiré de la Tapisserie de l’Apocalypse, mélangeant pixel art et pédagogie.
Interactive game inspired by the Tapestry of the Apocalypse, blending pixel art and educational elements.
Installation immersive utilisant la vision par ordinateur et la robotique pour surprendre les visiteurs.
Immersive installation using computer vision and robotics to astonish visitors.
Une installation interactive en mosaïque Lego qui reflète les visiteurs en temps réel tout en questionnant selfies et vie privée.
An interactive Lego-mosaic installation reflecting visitors in real time while questioning selfies and privacy.
Une installation interactive où des portraits historiques prennent vie grâce à l’IA, aux mots et aux gestes.
An interactive installation where historical figures from art come alive through AI, words, and gesture.
Toutes les créations présentées sur ce site peuvent également servir de source d’inspiration. Elles sont entièrement adaptables et personnalisables selon les besoins des musées, de leurs collections et de leur public.
All the creations presented on this website can also serve as a source of inspiration. They are fully adaptable and customizable to suit the needs of museums, their collections, and their audiences.
Avec les institutions culturelles, je co-développe des expériences interactives qui racontent une histoire. Celles-ci ne sont pas de simples gadgets, mais des moyens d’éveiller la curiosité et d’apporter une dimension éducative aux visiteurs, notamment les générations numériques. Cette démarche repose sur une collaboration étroite entre les acteurs culturels et moi-même.
Together with cultural institutions, I co-develop interactive digital experiences that tell a story. These are not just gimmicks, but meaningful ways to engage visitors and provide an educational dimension, particularly for digital natives. This process is a true co-creative effort involving cultural stakeholders and myself.
Dans mon atelier à Angers, je conçois et fabrique les supports physiques nécessaires à mes installations interactives. Cela inclut la menuiserie, la peinture, l’électronique et l’impression 3D. Ces plateformes vont des bornes d’arcade et cadres numériques jusqu’à des composants robotiques, utilisés ensuite dans des institutions culturelles pour héberger les expériences numériques.
In my workshop in Angers, I design and build the physical props required for my interactive installations. This includes woodworking, painting, electronics, and 3D printing. These platforms range from arcade machines and digital frames to robotic components, which are then deployed in cultural institutions to host the digital experiences.
Dr James Decraene a bénéficié d’un parcours multiculturel, ayant vécu en France, au Royaume-Uni, au Canada, en Irlande, à Singapour et à Malte. Il est aujourd’hui basé à Angers. Sa carrière s’étend sur plus de deux décennies et relie la recherche académique, le leadership industriel et l’innovation dans le domaine du new media art.
James a obtenu un diplôme en Informatique théorique, spécialisé en Intelligence Artificielle, à l’Université de Teesside, au Royaume-Uni. Ses études de premier cycle en IA l’ont conduit à s’intéresser aux Sciences de la complexité, domaine qu’il a approfondi lors de son Master à l’Université Concordia, au Canada.
Il a ensuite poursuivi un doctorat à la Dublin City University, en Irlande, portant sur la croissance de la complexité à travers des processus évolutifs, autrement dit: comment peut on faire évoluer une IA à partir d'une soupe prébiotique? Ses travaux postdoctoraux à la Nanyang Technological University, à Singapour, ont appliqué des techniques d’IA à l’optimisation de plans opérationnels militaires.
Au sein de l’institut A*STAR à Singapour, il a été membre fondateur du Complexity Science Lab, appliquant ses compétences en IA et en sciences de la complexité à des domaines variés tels que l’immunologie, le jeu vidéo et l’urbanisme. Durant cette période, il a publié plus de 50 articles scientifiques et obtenu plusieurs brevets.
James a ensuite quitté le monde académique pour l’industrie, devenant data scientist dans une entreprise de télécommunications à Singapour. Il a ensuite déménagé à Malte pour constituer une équipe data dans une startup de jeux en ligne.
De retour en Europe, il a été nommé directeur de la data science dans une multinationale basée à Paris. Sa carrière industrielle s’est achevée en tant que Vice-Président Data Science & IA dans le quatrième constructeur automobile mondial, où il a créé et dirigé un département mondial de data science.
James a fondé muzeox, un studio de new media art dédié à réinventer les façons dont les publics interagissent avec la culture. La mission est de rendre les institutions culturelles plus accessibles, en particulier aux « digital natives ».
Muzeox collabore avec des acteurs culturels pour co-créer des expériences immersives et narratives, parfois en détournant des objets de seconde main pour leur donner une nouvelle fonction. Les technologies utilisées incluent l’IA, la vision par ordinateur, le machine learning, les graphismes computationnels, le video mapping et la robotique.
L’objectif est d’offrir une expérience culturelle différente, qui ne se limite pas à un spectacle visuel : chaque interaction permet aux visiteurs d’apprendre et de découvrir quelque chose de nouveau.
Pour toute demande ou collaboration, contactez-moi à james@muzeox.com
For inquiries or collaborations, contact me at james@muzeox.com